耗时2年,最大型的WebGame。打破传统MMO(大型多人在线游戏)的框架,策略、战棋、冒险,多种游戏模式完美结合。内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养;兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平;地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本,将冒险成分发挥得淋漓尽致。

Webgame:
    WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。
作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的亲睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。

英雄之门:
    《英雄之门》从游戏内核上,继承了Webgame的全部优势,把玩家体验感觉发挥到极致。游戏操作简单、升级轻松。省略了痛苦的客户端下载过程,只要能上网,机器配置无需讲究,点击就能玩,十几分钟轻松升到十几级。同时,还在游戏中,增加了各种MMO游戏模式中精髓的特色功能系统。
《英雄之门》作为一款超大型的webgame游戏,完全具备了流行的web游戏应有的元素,方便的界面操作,具备策略升级类,城堡建设、兵力分配和物资调用等各种常见的玩法。另外具备六大市面webgame没有的玩法。
借鉴了《英雄无敌》的风格,深化了《英雄无敌》精髓的玩法,充分融入了mmo的世界观,游戏场面非常庞大,整个游戏分人族、精灵族、鬼族三个种族帝国,初期开放的英雄职业多达数种,后期还将陆续开放多种职业。同期开放的还有英雄可以无限转职,根据爱好利用技能点修不同技能路线。游戏拥有庞大的任务系统,包括主线任务、声望任务、剧情任务、循环任务,都来自于国内外大项目组知名策划设计。

 

 

 

 

 

 

 

 
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